Vamos a crear “hype” sobre GTA V, al estilo Rockstar

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Por lo visto, Rockstar ha publicado una demo del futuro GTA V, pero solo unos pocos afortunados han tenido acceso a la misma. Pero para el resto de los mortales, nos han regalado un buen puñado de nuevas fotografías  así como tres trailers (uno por protagonista) que no hacen más que aumentar nuestras ganas por catar al fin el que aspira a competir por ser GOTY (Game Of The Year).

Entre anteriores filtraciones de información, y los datos recogidos por aquellos que han probado la demo del juego, podemos adelantaros que:

  • El mapa de GTA V será cinco veces superior al de Red Dead Redemption, es decir, Los Santos y sus alrededores tendrán una superficie superior en extensión al mapeado de  Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption juntos. Además todo el mapeado estará disponible para ser explorado desde el inicio de la aventura, repito, TODO el mapeado. Olvidaros de saltos imposibles sobre puentes en obras, o vuelos ilegales; todo abierto y a disposición del jugador desde el minuto cero.
  • La cantidad de vehículos y armas será superior a todo lo visto hasta ahora en la saga Grand Theft Auto (de hacer algo a lo grande, hacerlo bien).
  • Sólo el personaje de Franklin tiene más texturas que todos los peatones de GTA: San Andreas.
  • Los Santos se divide en dos partes bien diferenciadas: la urbe en todo su esplendor, y una zona rural conocida como Blaine County. En total podremos encontrar lagos, montañas, bosques, ríos, océano, playas, entornos urbanos, pueblos, granjas, bases militares, zonas desérticas…
  • La demo de GTA V comienza con Franklin saltando en paracaídas sobre Blaine Conty, y allí se pueden ver un pumas, por lo que habrá animales.

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  • No solo podremos utilizar los paracaídas que nos ofrecen los vehículos aéreos, sino que las embarcaciones tendrán equipo de buceo, por lo que podremos sumergirnos en el fondo del mar (es más, habrá razones más que suficientes para hacerlo). Eso sí, el mar tendrá sus propias amenazas, por ejemplo, tiburones.
  • Podremos controlar a cualquiera de los tres protagonistas (Michael, Franklin o Trevor) cuando queramos, salvo que estemos siendo perseguidos por la policia. En ese caso, deberemos libranos de nuestra amenaza para poder intercambiar entre ellos. Mientras controlamos a uno de ellos, los otros siguen con sus asuntos; intercambiar entre ellos es bien sencillo, pulsamos un botón, seleccionamos personaje, y a continuar con la historia. El juego esta diseñado para vivir tres vidas diferentes pero unidas a la vez.
  • Los personajes tienen una serie de habilidades en común (disparar, conducir, volar, fuerza, salud, etc.) que pueden mejorarse a lo largo de la historia. Pero cada personaje tiene sus propias características especiales y únicas: Michael ralentizará el tiempo durante un tiroteo, Franklin puede hacerlo mientras conduce y Trevor absorbe mejor el daño y es más fuerte en el cuerpo a cuerpo, además de tener ataques únicos.
  • Podremos realizar un montón de cosas con nuestras ganancias: comprar ropa, propiedades o empresas (por ejemplo, hacernos con la compañía de taxis nos dará ganancias adicionales, además de viajes gratis). Pero también tendremos ,muchas maneras de disfrutar del tiempo de ocio en Los Santos: golf, tenis, yoga… ¡y hasta robar furgones de seguridad!

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  • Existen misiones secundarias (esto es un GTA), por ejemplo: en un encuentro con Lacey Jones, nos pedirá que acabemos con un pesado paparazzi. En caso de aceptar, deberemos huir de los fotógrafos en una alocada persecución, antes de poder llevar a Lacey a casa. Estas misiones darán pie a relaciones con personajes secundarios que se mantendrán a lo largo del juego.
  • La historia principal gira en torno a 5 grandes atracos que deberemos cometer en Los Santos, para ello deberemos planear todo con mucha atención, desde la forma de atraco (sigilo, a lo bestia…), el equipo a utilizar (vehículos, armas…) o los miembros de la banda (lógicamente, algunos atracos serán demasiado grandes para solo 3 personas). Si sobreviven al atraco, y volvemos a contar con ellos para futuros planes, veremos como sus habilidades habrán mejorado (cada compañero sera “experto” en un campo).

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  • Se ha mejorado el sistema de combates: sabremos cuando impactan nuestras balas, cuando eliminamos a un enemigo (a través de marcadores visuales), mejor campo de visión a la hora de apuntar, mejores transiciones y animaciones en el uso de coberturas… Además, durante los combates también podremos elaborar estrategias al poder cambiar de personaje, por ejemplo, colocando a uno en posición elevada como tirador de apoyo mientras los otros dos flanquean al objetivo.
  • la IA de la policía ha mejorado, ahora trazarán planes diferentes para poder atraparnos, se acabo la linealidad en su trabajo.
  • El juego contara con las típicas “estaciones de radio”, pero adema´s tendrá su propia banda sonora, que variará según la situación en la que estemos (al estilo de Max Payne 3), de manera que la música variará de forma dinámica al igual que el juego.
  • El juego tendrá una función social a través de los smartphones de los personajes, con una aplicación llamada iFruit, que nos permitirá subir fotos a Rockstar Social Club.

Como podéis ver, el juego pinta genial, y parece que será el sandbox definitivo. ¿Estará a la altura, o vendrá lleno de bugs y niebla? A continuación os dejo con unas cuantas imágenes más, así como con los trailers de los tres protagonistas. Disfrutadlos.

Fifa 14 ya está en marcha

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Un año más los chicos de EA han anunciado que están trabajando en un nuevo Fifa  (¿acaso alguien lo dudaba?), y como siempre  nos han presentado algunas de las mejoras que introducirán en esta edición.

Esta mañana, en el Santiago Bernabéu,  Nick Channon y Sebastián Enrique (miembro del equipo de desarrollo de EA Sports) han presentado Fifa 14, comentando muchas de las novedades que traerá y mostrándonos algunas imágenes del mismo; no sin antes exponer las buenas cifras de ventas y puntuaciones cosechadas por la versión de este año.

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El primer grupo de mejoras se refiere a la conducción y creación de juego, algo con lo que EA pretende que Fifa 14 se acerque cada vez más al fútbol real, entre estas mejoras encontramos:

Sprint dribble turns

Movimiento “real” en cualquier dirección, acompañando con el cuerpo el balón, en teoría se acabaría el hecho de solo poder movernos en “x direcciones”; esto conllevará la creación de nuevas líneas de pase y conducciones más fluidas.

 
Variable drive touches

Se acabó el que un jugador de 16 años recién ascendido a tu equipo sea capaz de conducir un balón con él cosido al pie, ahora la conducción dependerá de la destreza de cada jugador, y así veremos como con cada golpeo, el balón variará en la distancia que recorre, con mayor irregularidad cuanto peor sea el jugador. Si esto es cierto, dará un mayor realismo y sensación de variación de un jugador a otro.

Actualización de la IA

Se mejorará la presión de las defensas rivales, haciéndola más dinámica, analizando nuestra creación de juego y el movimiento de nuestros compañeros sin balón, tapando mejor los huecos y eligiendo el mejor momento para presionar.

En ataque, nuestros atacantes realizarán amagos de carrera, engañando a las defensas rivales y generando desmasques, y además se moverán también en horizontal, buscando eludir el fuera de juego

Aguanta la pelota

Tanto la IA, que buscará mantener a la defensa de espaldas a la portería, como nosotros manejando el balón, tendremos la opción de bracear e intentar desplazar al defensa usando nuestro cuerpo con la intención de aguantar el balón a la espera de poder dar un pase o girarnos para disparar.

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También se ha buscado mejorar algunos aspectos de cara a acercar, al jugador, las emociones de marcar un gol en la realidad, mejorando aspectos de la física del balón y de las técnicas de disparo:

Física del esférico

Mejorará drásticamente, aproximándolo a la realidad de un balón de fútbol profesional, y acabando con el efecto “Supertele” de años anteriores o “Bala de cañón” que presenta la competencia. Esto beneficiará a la hora de dar pases, centrar o disparar a puerta.

Pure Shot

EA apuesta por acabar con los disparos imposibles y las posturas anatómicamente improbables en los tiros a puerta. Ahora los jugadores adaptarán la velocidad y ángulo de la carrera a la hora de golpear el balón, buscando una posición mejor y más cómoda.

Además se crearán nuevas animaciones de tiro y se aumentarán las variaciones de disparo. En la presentación  usaron como ejemplo, disparos que botan antes del portero, con la intención de engañar al mismo.

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Además se están implementando una serie de pequeños cambios, como pro ejemplo la posibilidad de hacer pases aéreos al hueco con efecto, un segundo intento de robo de balón en caso de haber errado el primero, o nuevos juegos de habilidad para los tiempos de carga. Pero no solo se quedarán en cambios durante los partidos, también añadirán mejoras a los modos de juego:

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La nueva pantalla principal del modo carrera se ve actualizada, con un look más moderno y limpio; además de incluir un cambio en el modo de ojeadores, pasando de realizar búsquedas por puntuación y pasando a buscar por características (por ejemplo, central potente y con buena salida de balón), además de que podemos ir negociando los fichajes durante todo el año y no solo durante el periodo de fichajes, haciendo más real esta situación.

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En definitiva, parece que Fifa 14 volverá por los mismos derroteros que los últimos años, añadiendo mejoras que, a expensas de lo que presente Konami para el próximo PES, volverán a llevarlo a lo alto del trono futbolero videojueguil.

Yo ya estoy deseando que llegue Octubre para ponerle la mano encima a lo nuevo de EA, eso sí, espero una portada de categoría (lo siento Soldado).

Fuente: Akihabara Blues (Link)